鏈金術師|GameFi和課金game分別|李思聰

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最近很多人都在「跑步」來賺到不少收入,Play to Earn(P2E)實在偉大。和傳統手遊相比,GameFi的運作非常不一樣,所以傳統做遊戲的公司,並不一定能在GameFi成功。

傳統手遊通常以「免費」吸引玩家進場,開局時基本上都會先送一大堆強勁資產,令玩家可以充份體驗遊戲的好玩之處。遊戲的盈利模式則主要透過賣道具、角色這種渠道,故此能盈利的遊戲通常要建立一個免費玩家差一點點就能過關的敗局場景。這個達到勝利的夾縫又不能太大,如果要買入很多東西才能過關,玩家會因挫敗感太大而選擇放棄。

遊戲營運團隊每每要和玩家進行心理戰,把遊戲的難度拿捏得非常精準,避免造成玩家離開遊戲的最壞局面。因為只要玩家覺得遊戲好玩,仍然留在遊戲當中,就有機會付錢去買新內容過關。

GameFi的營運模式就相當不同了,入場方式通常不是免費,而是需要買齊資產才可以開始遊玩,例如StepN只能買了鞋才可以跑步。而GameFi的玩家是為了甚麼玩遊戲?絕大部份都不是為了play,而是為了earn。

他們買資產前考慮的首先是「回本周期」,假如回本周期不吸引,earn的部份就不存在,也就不會成為玩家了。GameFi之所以能送錢給客戶,主要是因為有後續的玩家進場,新的玩家買了遊戲幣、買了遊戲資產,按供求定律,對價格產生了支持,遊戲派的遊戲幣就有支持了。

相反,如果新收入不足以支持遊戲幣價格,已入坑的玩家回本期就會因幣價下跌拉長,最壞的情況當然是損手離場。所以嚴格來說,GameFi就算不一定是龐氏騙局,也差不了多少。

不同的地方是,除了讓玩家進場之外,GameFi還可以讓不玩遊戲的投資者進場,這些散戶或大戶看到了遊戲大熱,可以投資遊戲幣或買入資產,期望日後更多人加入時可以待價而沽,又或遊戲已經有租賃、公會等生態可以讓資產賺取間接收益。

遊戲持續累積優質玩家,也可以期望遊戲本身能聯乘其他品牌進行合作活動。可以想像這就像點數平台或團購平台,人越多越能吸引廣告主,也能為遊戲本身帶來收入。

#非投資建議

李思聰

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