遊戲王之爭|微軟網羅中國遊戲 冀複製《原神》成功案例 訂購名單擴至獨立工作室

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據路透引述消息人士報道,美國軟件巨頭微軟正在收集中國電子遊戲內容,以仿效日本Sony力推《原神》的成功之路。消息又指,微軟Xbox Game Pass和Sony PlayStation Plus的訂購服務,在中國尋求的正是這類型遊戲。

《原神》累計收入全球排第三

消息人士稱,微軟和Sony多年來一直向小型開發商提供大筆資金,以培養新遊戲和獲得授權;而《原神》的成功,正增加微軟的壓力。

《原神》是由上海工作室米哈游(miHoYo)開發的一款動作角色扮演遊戲,自兩年前發佈,並提高了多玩家跨平台遊戲的門檻。第三方統計平台Sensor Tower顯示,《原神》兩年累積總收入高達264億元人民幣,目前排全球手遊收入榜第三;前兩名均來自騰訊(700),包括第一名的王者榮耀(392億元人民幣)和第二名的和平精英(349億元人民幣)。

分析稱中國遊戲開發漸成熟

分析人士表示,西方對中國遊戲的興趣日益濃厚,反映出中國遊戲開發行業日漸成熟。研究公司Niko Partners資深分析師Daniel Ahmad分析指,中國遊戲現在與西方大製作遊戲不分上下,中國遊戲開發商正標準化開發工具,創造先進的製作流程,並投資大規模的團隊,以獲得競爭優勢。

兩名業內消息人士則提到,微軟致力組建一支團隊來網羅中國遊戲。以前微軟Xbox Game Pass的訂購名單上主要是大品牌的遊戲,但現在甚至不惜花重金來吸引獨立工作室。

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