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美企裁員|微軟裁減4800人 Xbox部門佔超過三成 微軟:重新考慮遊戲業務地位

微軟(Microsoft)日前宣佈進行大規模裁員,預計全球受影響員工高達4,800人,佔其總員工人數約2.1%。其中,遊戲機業務部門Xbox 淪為是次裁員的「重災區」,預計最終將流失高達20%人手。微軟對此表示,將重新審視並「重設」Xbox 遊戲業務的市場定位。

據《路透社》及《CNBC》報道,首批被裁4,800人當中,Xbox 部門已佔1,600人。然而,這僅是重組的開始,Xbox 預計在2027財政年度內,還會額外削減1,600個職位,令該部門的總裁員人數達到3,200人。

新上任的Xbox 行政總裁Asha Sharma 向員工發出內部信件,坦承公司目前的業務「並不健康」,利潤率遠低於同行。她承認長達一年的結構性重組將帶來巨大挑戰,但此舉能精簡冗餘的管理層架構,並承諾為Xbox 的未來帶來積極改變,長遠恢復業務增長。

微軟近年在遊戲市場動作頻頻,包括斥天價收購動視暴雪(Activision Blizzard)及全力推廣Xbox Game Pass 會員訂閱制,惟相關業務的增長速度仍未達預期,始終未能縮窄與主要對手索尼(Sony)PlayStation 及任天堂(Nintendo)之間的差距。此外,受全球零部件成本暴漲影響,微軟早前已宣佈從8月1日起調高Xbox 主機在全球的官方售價;其中512GB 版本將加價100 美元,1TB 版本則加價150美元。

作為「重設」Xbox 戰略的一部分,微軟已決定縮減內部工作室的規模,分拆旗下4間遊戲工作室並讓其變相「獨立」運作。當中包括製作《午夜之南》(South of Midnight)的 Compulsion Games、開發《腦航員》(Psychonauts)的 Double Fine Productions,以及 Ninja Theory 和 Undead Labs。上述工作室未來將脫離微軟的直接控制,重回獨立管理或尋求新東家。

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